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マリオ (Mario) はイタリア人の男性に多い名前である。ラテン語でのMariusから来た名前で、古くはエトルリア語のMaruが元であるといわれている。ゲームキャラクターのマリオもイタリア系アメリカ人と言う設定である。イタリア人の姓としても存在する。
マリオ・アンチッチ (Mario Ancic) - テニスプレーヤー。
マリオ・アンドレッティ (Mario Andretti) - フォーミュラ1 F1、チャンプカー CARTで活躍したプロドライバー。
マリオ・カステルヌオーヴォ=テデスコ (Mario Castelnuovo-Tedesco) - イタリアの作曲家。
マリオ・ケンペス マリオ・アルベルト・ケンペス (Mario Alberto Kempes) - アルゼンチン出身のサッカー選手。
マリオカート (MARIO KART) は、任天堂より発売されたマリオシリーズの世界を舞台にしたレースゲームのシリーズである。
このゲームの大きな特徴は、コースに仕掛けられたギミックやアイテムによる妨害で、他のレースゲームと比べて単純な速さや腕を競うのではなく、そのような妨害に対処する戦略的要素も要求される。そのため、ギリギリのコース取りでコンマ1秒を争うようなコアなゲーマー以外の一般ユーザーにも広く受け入れられ、高い人気を得た。スーパーファミコン版、NINTENDO64版は共に同ハードにおける最高売り上げソフトとなり、このシリーズが任天堂ハード普及へ果たす貢献は大きい。
『マリオカート』より : マリオカート (MARIO KART) は、任天堂より発売されたマリオシリーズの世界を舞台にしたレースゲームのシリーズである。
このゲームの大きな特徴は、コースに仕掛けられたギミックやアイテムによる妨害で、他のレースゲームと比べて単純な速さや腕を競うのではなく、そのような妨害に対処する戦略的要素も要求される。そのため、ギリギリのコース取りでコンマ1秒を争うようなコアなゲーマー以外の一般ユーザーにも広く受け入れられ、高い人気を得た。スーパーファミコン版、NINTENDO64版は共に同ハードにおける最高売り上げソフトとなり、このシリーズが任天堂ハード普及へ果たす貢献は大きい。
『マリオカート』より : マリオカート (MARIO KART) は、任天堂より発売されたマリオシリーズの世界を舞台にしたレースゲームのシリーズである。
このゲームの大きな特徴は、コースに仕掛けられたギミックやアイテムによる妨害で、他のレースゲームと比べて単純な速さや腕を競うのではなく、そのような妨害に対処する戦略的要素も要求される。そのため、ギリギリのコース取りでコンマ1秒を争うようなコアなゲーマー以外の一般ユーザーにも広く受け入れられ、高い人気を得た。スーパーファミコン版、NINTENDO64版は共に同ハードにおける最高売り上げソフトとなり、このシリーズが任天堂ハード普及へ果たす貢献は大きい。
『マリオカート』より : マリオカート (MARIO KART) は、任天堂より発売されたマリオシリーズの世界を舞台にしたレースゲームのシリーズである。
このゲームの大きな特徴は、コースに仕掛けられたギミックやアイテムによる妨害で、他のレースゲームと比べて単純な速さや腕を競うのではなく、そのような妨害に対処する戦略的要素も要求される。そのため、ギリギリのコース取りでコンマ1秒を争うようなコアなゲーマー以外の一般ユーザーにも広く受け入れられ、高い人気を得た。スーパーファミコン版、NINTENDO64版は共に同ハードにおける最高売り上げソフトとなり、このシリーズが任天堂ハード普及へ果たす貢献は大きい。
『マリオカート』より : マリオカート (MARIO KART) は、任天堂より発売されたマリオシリーズの世界を舞台にしたレースゲームのシリーズである。
このゲームの大きな特徴は、コースに仕掛けられたギミックやアイテムによる妨害で、他のレースゲームと比べて単純な速さや腕を競うのではなく、そのような妨害に対処する戦略的要素も要求される。そのため、ギリギリのコース取りでコンマ1秒を争うようなコアなゲーマー以外の一般ユーザーにも広く受け入れられ、高い人気を得た。スーパーファミコン版、NINTENDO64版は共に同ハードにおける最高売り上げソフトとなり、このシリーズが任天堂ハード普及へ果たす貢献は大きい。
『マリオカート』より : マリオカート (MARIO KART) は、任天堂より発売されたマリオシリーズの世界を舞台にしたレースゲームのシリーズである。
このゲームの大きな特徴は、コースに仕掛けられたギミックやアイテムによる妨害で、他のレースゲームと比べて単純な速さや腕を競うのではなく、そのような妨害に対処する戦略的要素も要求される。そのため、ギリギリのコース取りでコンマ1秒を争うようなコアなゲーマー以外の一般ユーザーにも広く受け入れられ、高い人気を得た。スーパーファミコン版、NINTENDO64版は共に同ハードにおける最高売り上げソフトとなり、このシリーズが任天堂ハード普及へ果たす貢献は大きい。
『マリオカート』より : マリオカート (MARIO KART) は、任天堂より発売されたマリオシリーズの世界を舞台にしたレースゲームのシリーズである。
このゲームの大きな特徴は、コースに仕掛けられたギミックやアイテムによる妨害で、他のレースゲームと比べて単純な速さや腕を競うのではなく、そのような妨害に対処する戦略的要素も要求される。そのため、ギリギリのコース取りでコンマ1秒を争うようなコアなゲーマー以外の一般ユーザーにも広く受け入れられ、高い人気を得た。スーパーファミコン版、NINTENDO64版は共に同ハードにおける最高売り上げソフトとなり、このシリーズが任天堂ハード普及へ果たす貢献は大きい。
Title マリオストーリー
Plat NINTENDO64
Dev インテリジェントシステムズ
Pub 任天堂
Date 2000年8月11日
Genre アクションロールプレイングゲーム アクションRPG
Play 1人
Media ロムカセット
Price 6,800円
Sale 約48万本
etc 振動パック対応
『マリオストーリー』(MARIO STORY)は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のアクションロールプレイングゲーム アクションRPGである。
星達の煌く夜空の彼方にある「星の国」には、星達の力の源であり、願いを叶える力を持った宝物「スターの杖」があった。杖は宮殿に収められ、7人の星の精達によって大切に守られてきた。しかしある日クッパ (ゲームキャラクター) クッパが現れ、スターの杖を奪い取り、杖の力で星の精達を捕らえてしまった。星の子が宮殿に駆け付けた時は、杖も星の精も奪われた後だった。
Title マリオ&ルイージRPG2
Genre ブラザーアクションRPG
Plat ニンテンドーDS
Dev アルファドリーム
Pub 任天堂
Play 1人
Media ロムカセット
Date 2005年11月28日(北米版)2005年12月29日(日本版)2006年2月10日(欧州版)2006年2月23日(豪州版)
Price 4800円(日本版,税込)
Rating コンピュータエンターテインメントレーティング機構 CERO:全年齢Entertainment_Software_Rating_Board ESRB:E
etc 振動カートリッジに対応
『マリオ&ルイージRPG2』(マリオ アンド ルイージ アールピージー ツー)は、任天堂がニンテンドーDSで発売した一人用のブラザーアクションRPGである。
前作の『マリオ&ルイージRPG』はマリオ (ゲームキャラクター) マリオとルイージ (ゲームキャラクター) ルイージの2人を同時に操作するのに対し、こちらはマリオとルイージに加えてベビィマリオとベビィルイージも操作できる。
『マリオ&ルイージRPG2』より : Title マリオ&ルイージRPG2
Genre ブラザーアクションRPG
Plat ニンテンドーDS
Dev アルファドリーム
Pub 任天堂
Play 1人
Media ロムカセット
Date 2005年11月28日(北米版)2005年12月29日(日本版)2006年2月10日(欧州版)2006年2月23日(豪州版)
Price 4800円(日本版,税込)
Rating コンピュータエンターテインメントレーティング機構 CERO:全年齢Entertainment_Software_Rating_Board ESRB:E
etc 振動カートリッジに対応
『マリオ&ルイージRPG2』(マリオ アンド ルイージ アールピージー ツー)は、任天堂がニンテンドーDSで発売した一人用のブラザーアクションRPGである。
前作の『マリオ&ルイージRPG』はマリオ (ゲームキャラクター) マリオとルイージ (ゲームキャラクター) ルイージの2人を同時に操作するのに対し、こちらはマリオとルイージに加えてベビィマリオとベビィルイージも操作できる。
マリオアーティストシリーズは、NINTENDO64の周辺機器64DD専用のゲームソフトシリーズ。発売元は任天堂。静止画や動画や立体モデルの作成、また作成したもので遊ぶことを目的としたクリエイティブツール群であり、以下の4作が存在する。
『マリオアーティスト ペイントスタジオ』
『マリオアーティスト タレントスタジオ』
『マリオアーティスト ポリゴンスタジオ』
『マリオアーティスト コミュニケーションキット』
いずれも64DDを利用したインターネットサービス「ランドネット」の会員のみに配布もしくは追加販売という形式が取られ、店頭での一般販売はされなかった。そのためゲーム誌などで画面写真は見たものの実際にプレイしたことはないという人の方が多い。
『マリオアーティストシリーズ』より : マリオアーティストシリーズは、NINTENDO64の周辺機器64DD専用のゲームソフトシリーズ。発売元は任天堂。静止画や動画や立体モデルの作成、また作成したもので遊ぶことを目的としたクリエイティブツール群であり、以下の4作が存在する。
『マリオアーティスト ペイントスタジオ』
『マリオアーティスト タレントスタジオ』
『マリオアーティスト ポリゴンスタジオ』
『マリオアーティスト コミュニケーションキット』
いずれも64DDを利用したインターネットサービス「ランドネット」の会員のみに配布もしくは追加販売という形式が取られ、店頭での一般販売はされなかった。そのためゲーム誌などで画面写真は見たものの実際にプレイしたことはないという人の方が多い。
『スーパーマリオブラザーズ3』より : Plat ファミリーコンピュータ[FC]
Dev 任天堂
Pub 任天堂
Date [FC]1988年10月23日
Sale [FC]約384万本
Genre アクションゲーム
Play 1~2人
Media [FC]3Mbit+64KRAMロムカセット カセット[SFC]ロムカセット カセット
『スーパーマリオブラザーズ3』( - スリー、SUPER MARIO BROS. 3)は1988年10月23日(日本での発売日。アメリカ合衆国 アメリカでは1990年2月12日)に任天堂が発売した、ファミリーコンピュータのアクションゲームである。販売本数約384万本。略称は「スーパーマリオ3」「スーマリ3」「マリオ3」。
基本的なシステムは『スーパーマリオブラザーズ』と同じだが、いくつかの点で『スーパーマリオブラザーズ』とは変わっている。今回クッパ (ゲームキャラクター) クッパが襲ったのはキノコ王国ではなく、別の7つの国。各国が1つのステージに対応している。マリオブラザーズはピーチ姫に見送られて出発し、7つの国を順に回る。最後にクッパの本拠地である暗黒の国に行き、ゲームの途中でクッパに拐われたピーチ姫を奪い返す。1993年7月14日、スーパーファミコンで発売された『スーパーマリオコレクション』に、リメイク版が収録されている。
『スーパーマリオワールド』より : Title スーパーマリオワールド
Genre アクション
Plat スーパーファミコン
Dev 任天堂
Pub 任天堂
Date 1990年11月21日
Media 8Mbロムカセット カセット
Play 1~2人
Sale 約355万本
Price 8000円(税抜)
etc スーパーマリオシリーズ”スーパーマリオランド”(1989年)”スーパーマリオワールド”(1990年)”スーパーマリオUSA”(1992年)
『スーパーマリオワールド』(”SUPER MARIO WORLD”)は、任天堂から発売された日本のゲームソフト。
ジャンルはアクションゲーム。
日本では1990年11月21日に任天堂からスーパーファミコン用ゲームソフトとして、スーパーファミコン本体発売日と同日に発売された。販売本数は約355万本で、スーパーファミコンソフト史上売り上げ第2位(ちなみに1位は『スーパーマリオカート』の382万本)。副題『スーパーマリオブラザーズ4』(”SUPER MARIO BROS 4”)。また、2001年12月14日、ゲームボーイアドバンスソフト『スーパーマリオアドバンス2』に移植されて発売された。
『スーパーマリオワールド』より : Title スーパーマリオワールド
Genre アクション
Plat スーパーファミコン
Dev 任天堂
Pub 任天堂
Date 1990年11月21日
Media 8Mbロムカセット カセット
Play 1~2人
Sale 約355万本
Price 8000円(税抜)
etc スーパーマリオシリーズ”スーパーマリオランド”(1989年)”スーパーマリオワールド”(1990年)”スーパーマリオUSA”(1992年)
『スーパーマリオワールド』(”SUPER MARIO WORLD”)は、任天堂から発売された日本のゲームソフト。
ジャンルはアクションゲーム。
日本では1990年11月21日に任天堂からスーパーファミコン用ゲームソフトとして、スーパーファミコン本体発売日と同日に発売された。販売本数は約355万本で、スーパーファミコンソフト史上売り上げ第2位(ちなみに1位は『スーパーマリオカート』の382万本)。副題『スーパーマリオブラザーズ4』(”SUPER MARIO BROS 4”)。また、2001年12月14日、ゲームボーイアドバンスソフト『スーパーマリオアドバンス2』に移植されて発売された。
Title マリオパーティ3
Plat NINTENDO64
Dev ハドソン
Pub 任天堂
Date 2000年12月7日
Genre パーティーゲーム
Play 1~4人
Media ロムカセット
Price 6,090円(税込)
Sale 約97万本
etc シリーズ最後の64作品
『マリオパーティ3』(マリオパーティスリー)はハドソンが開発、任天堂が販売したゲームソフト。マリオパーティシリーズの3作目にあたる。
1000年に1つ生まれるミレニアムスターがキノコ城に落ちてきた。今回はその所有権をめぐって12のマップで戦う。
本作はミレニアムスターがおもちゃの世界にした為、地形や建物が紙の様にペラペラになっているのが特徴で、立体的に描かれたキャラクターとのアンバランスさが印象的な作品となっている。ちなみに、紙の様な世界観は偶然にも同年発売のマリオストーリーでも使われている。
マリオ・ルミュー(Mario Lemieux、1965年10月5日 - )はカナダケベック州モントリオール生まれのプロアイスホッケー選手である。 Lemieux には「至上(the best)」 の意味があるが、まさにその名のとおりの名選手で "Le Magnifique"、"The Magnificent One"、"Super Mario" などと愛称される。多くのホッケー評論家は、その技術、身体能力の高さ(身長193cm 、体重104 kg )からも、ルミューをNHL史上屈指の選手と評価している。ポジションは、センター。
マリオ・ルミューは、建設作業員であったジャン・ギイ (Jean-Guy) と「ホッケー・ママ(子供のアイスホッケーを熱心に援助する母親。カナダでしばしば見られる。)」 Pierrette Lemieux の間に三人兄弟の末っ子(兄の名はリシャールとアラン)として1965年10月5日ケベック州モントリオールで生まれた。母親が冬の間に絨毯を綺麗に保つために雪を敷き詰めたリビングルームでルミューはスケートを学んだ。少年時代のルミューのアイドルはモントリオール・カナディアンズのセンター、ギイ・ラフレールであった。幼い時からホッケーの神童と認められ、9歳頃からルミューの名前は地元紙に載るようになり、十代になると北米のホッケーファンでその名を知らないものはいない程であったと伝えられる。当時カナディアンズのヘッドコーチであった伝説の人スコティ・ボウマン (Scotty Bowman) は、その若き才能との契約を保証するため、ルミューの所属していたチームを買収することを提案したとされる。
『スーパーマリオ64』より : Title スーパーマリオ64
Genre アクションゲーム
Plat NINTENDO64
Dev 任天堂
Pub 任天堂
Play 1人
Media ロムカセット
Date 1996年6月23日
Price 10,290円
Sale 約192万本
『スーパーマリオ64』( - ろくじゅうよん(ロクヨン)、SUPER MARIO 64)は、任天堂がNINTENDO64向けに1996年に発売したアクションゲーム。販売本数約192万本。1997年に振動パック対応のリメイク版が発売されている。このゲームが後の3Dゲームに大きな影響を与えた。
また、2004年12月2日にニンテンドーDS専用ソフト『#スーパーマリオ64DS スーパーマリオ64DS』が発売された。
ある日、マリオ (ゲームキャラクター) マリオの元へ、ピーチ姫からお城への招待状が届いた。
マリオパーティ(MARIO PARTY)は、任天堂株式会社が1998年にNINTENDO64用に発売したゲームソフトで、ミニゲームコレクションである。発売は任天堂が担当するが、開発はハドソンが担当している。
ボードに見立てたマップをすごろくの要領で進んでいき、全員の移動が完了した地点でミニゲームがはじまる。マップ上のマス目はそれぞれコインの増減や何らかのイベント発生の他に、ミニゲームの種類ならびにプレイする際のチーム編成に必要な色要素を持つ。予定されているターン数に達した地点でゲームが終了し、所持しているスター及びコインの枚数で勝敗が決定する。マリオパーティ2以降からはアイテムの概念や各種システムの見直しが施されているものの、基本的な操作方法やシステムは全編を通じて変わらない。
『マリオパーティ』より : マリオパーティ(MARIO PARTY)は、任天堂株式会社が1998年にNINTENDO64用に発売したゲームソフトで、ミニゲームコレクションである。発売は任天堂が担当するが、開発はハドソンが担当している。
ボードに見立てたマップをすごろくの要領で進んでいき、全員の移動が完了した地点でミニゲームがはじまる。マップ上のマス目はそれぞれコインの増減や何らかのイベント発生の他に、ミニゲームの種類ならびにプレイする際のチーム編成に必要な色要素を持つ。予定されているターン数に達した地点でゲームが終了し、所持しているスター及びコインの枚数で勝敗が決定する。マリオパーティ2以降からはアイテムの概念や各種システムの見直しが施されているものの、基本的な操作方法やシステムは全編を通じて変わらない。
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